2025年06月14日

マイクラの話

ここんとこ創作してなくて、マイクラばかりやっている。
このブログにもそういやマイクラの話を少しばかり書いたっけと懐かしく読み直していた。
自分のマイクラ記、ちょっと書いてみようかな。

2020年春にSwitchで始めた。
コロナでずっと家にいたから、子どもたちが欲しがっていたマイクラを買ったのよ。
お母さんもやってみてって言われて、自分が知らないタイプのゲームだし、なんだか分かんないよーと言いつつやり始めた。
しゃがんでるとこから上手く立ち上がれなかったり、家を作れと言われて柱の一番下にチューリップを植えたり、訳分らんことをしていた。その時は「こういうのあるじゃん」とか言ってた。覚えてる。今では「何が?www」って感じ。あるかい、そんなん。何を思っていたのかあの時の私。

プレイスタイルはソロ。サバイバル。冒険と装置。建築は二の次。効率化はゲームバランス壊さない程度。必要なものを必要なだけ。一人なのでそんなアイテム要らんしね。
反射神経は切れているので基本戦わない。や、戦えない。なので装備最強にして死なないようにしてがんばる、が基本。
基本的には一つのワールドを整備して、長く使うタイプ。
初めて五年だけど、まだSeason7だもんね。
大型アプデが一年に一度来て、いろいろ変わったりすると新しいワールドを作りたくなる。
去年あたりからこまめなアプデをするようにしたそうだし、私も創作小説の方にかまけていて全然やってなかったから、まだペールガーデンとか見てないw
桜はかろうじて見た。あんま使わないんだけど。
色違いの豚さんとかは全然見てない。
MOD対応がされてからアプデしたいし、今のところ1.20だか1.21だかでそのままやってる~。
あんまりにも変わったら、新しいワールドにするかもしれない。

Switchでは重くなりすぎて無理、となって、ついにゲーミングPCを買ってJava版に移行したのが2022年夏。
ガラスの継ぎ目がないのと影MOD入れたくて。
前提MODとか、良く分かんない! と、だいぶてこずったけど、なんとか入れられて大満足。
それからはずっとJava勢。
シリーズとしては6からJavaかな。6のワールドはかなりやった。孤島を村にして、地下に大倉庫作って。かなり好きなんだけど、めっちゃ気合い入れて建てた時計塔が大きすぎて村の他の施設とサイズが合わないと気づいてちょっと萎えた。
で、小説の方にいっちゃってたから、そっちが一段落して久々にやろうとなったとき、新しいワールドを作ってSeason7を始めたのでした。

今年、2025年の六月に統合版も影MODみたいの来るらしいし、統合版もね。
ブロックが向こう側に置けるとか、いろいろ便利なんだけどさ。まあどっちでもいい。今のところまだJavaにいます。

私がすることは大体いつも同じ。
初期スポーンかその近くに仮拠点を作り、ある程度生活を整える。この時点で遠出はしない。
とりま生きていける目途がついたら、船で遠出をして、本拠地を探す。今回はどういうところにどういうのを作ろうかなって考えて、それに適した風光明媚なところに作る。

Season7では初期スポーンが雪山で、洞窟あって深く潜ったら試練の間があってやられ、そこを避けてさに進んでみたらディープダークでウォーデンの声がして怖くて探索終了w
遠出して、村を見つけて、そこを整備して、掘ってみたらアメジストジオードあってびっくり。しかも初期スポーン地点に帰ろうとネザーポータル作ってみたら(近くにマグマ溜まりもあってなんか今回すごい)、目の前がネザー要塞!
嘘だろ、いろいろ見つかり過ぎだよ今回のワールド。
でも全然帰れないので、しばらく村で過ごしながら交易所と製鉄所を作る。とにかく交易所で司書さんガチャしてエンチャ本買えるようにして、サトウキビ→紙、ジャングルかトウヒの巨木、スイカボチャ、農民さんあたりで金を稼げるようにしないといけない。私は何がどうでもやられちゃうから。
武器、防具、道具屋さんもいてもらえばダイヤ掘らなくても装備一式揃うし、まあとにかくこの作業が楽しいんですよね。

で、ある程度装備が整ったらポテトファームを作ります。ブレイズスポナートラップね。
これもけっこう大変で、本当は耐火のポーションあった方がいいんだけど、今回はマグマキューブさんが見つからず、なんとかなしでやりました。

このポテトファームと村は近いといい。
大抵、村に本拠地は作らないので、ポテトファームにネザーポータル作ってオーバーワールドに戻ったところが本拠地になる。
何故村に本拠地を作らないかというと、村が自分の好みのところにあるとは限らないから、というのと、巨木とか畑とか作業効率よくするものが多く見えてて、見た目とマッチしないから。職業ブロックが村人さんと反応しちゃったりしても嫌だしね。

今回、ポテトファームから戻ったところは海だったけど、近くにジャングルがあってそこと繋げることができた。
崖なんだけど、海に面した本拠地もいいかもねと思って、そこに本拠地を作ることにした。本拠地と言っても、寝室と倉庫だけだと思う。ずっといるのはたいてい村w それもベッド直置きの見た目ガン無視の村w

あとは森の洋館攻略したり、アレイ探しをしたり、海底神殿攻略をしたり、スポンジを探したり……の前に、初期スポーン地点に戻ってネザーで道を繋げて整備だ。
移動は基本ネザー線路で。ネザーなら距離も短いし、トロッコなら乗っていれば操作しなくてもいいし、便利。
ただ、周りの整備は欠かせないのでそれに結構時間かかる。と言いつつ、ネザーにトンネル作ってオーバーワールドっぽく整備して見た目も良くして使いやすくするの、好きなんだよね~。
村とポテトファームと初期スポーン地点だけはとにかく繋がないとね。いつベッドない状態でやられちゃうか分かんないからw
初期スポから裸でも安全に村まで戻れるようにしときたいのです。

それから、試練の間や古代遺跡なんかを攻略したいですね。
あ、あれか、エンダードラゴンからのエンドシップでエリトラ? 苦手なんですけどね、エリトラ。別に要らんしね。
ウィザーも、別に倒しても倒さなくてもいい。

あとはもう装飾とかそういう感じで……大体この辺で新しいワールド作りたくなりますw
結局のところ、初期スポと本拠地繋いで本拠地の倉庫が整備できればもう満足なんだよなー。
posted by 神崎 at 11:10| Comment(0) | Minecraft(Java版) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2022年09月24日

ブレイズスポナートラップの作り方

【完成図】

2022-09-24_10.04.56.png

2022/09/24、Ver.1.19で作成。

-----【準備】--------------------------------------------
ネザーに行き、ネザー要塞を見つけ、ブレイズスポナーを見つける。できれば埋まってるタイプ。
その間にシュルームライトを1スタックほど入手する。
※ブレイズやマグマキューブを倒していたら、耐火のポーションを作っておくと楽。
※装備はダイヤだと安心。効率5、修繕、出来ればシルクタッチつきのツルハシ。効率5のクワがあればより良い。

-----【湧きつぶし】--------------------------------------------
スポナーの前後左右は4マスずつ(1辺が9マスの正方形)、上下も9マスは湧き潰しをした方がいいのか?
スポナーの上が1~2マス、下が2~3マスしか湧かないと言ってる人もいる。
ので、スポナー含め6段(スポナーは上から3段目になる)を湧きつぶせばいい気もする。

湧きつぶすには、まずスポナーの段が下図。上から見たところ。
壁沿いの端から3マスめ(4辺×2=8個)と、スポナーから1マス離したところ(4個)に置く。合計12個。

2022-09-24_12.32.49.png


次のレイヤーは置かない。その次のレイヤーが下図。
今度は一番隅っこ(4個)、壁沿いの中央(4個)、スポナーの真上(真下)に1個、あと2マス斜めにいったところ(上図参照)に4個。
合計13個置く。

2022-09-24_12.48.07.png


スポナーのレイヤーの光源の置き方をA層、もう一つをB層とすると、横から見ると下図のようになる。

3段目 
2段目 B層
1段目 
0   A層(スポナーのあるレイヤー)
1段目 
2段目 B層
3段目 
4段目 A層
5段目 

全部で光源ブロックが50個必要になるし、あとで壊すのも大変だけど、ブレイズ絶対湧かせないマンとしては作業が楽になる方を取りたい。

クリエで試したときは、スポナーのある段のみ(A層のみ)の湧きつぶしでもほとんど湧かなかったんだけど、サバイバルでやったときは湧いてしまってどうしようもなかったので、その辺はプレイしながら様子を見て。
BABだけとかが無難かもしれない。

-----【天井、壁、床を作る】--------------------------------------------
スポナーの上3段目までは空間になるので、その上に天井を作る。
下付きのハーフブロックにするとその上に敵が湧かなくて良い。どうでもいい場合は好きなブロックで。

壁は、埋まってるタイプのスポナーの場合そのままネザーレックでいいと思うが、正面になる壁(要塞側とか)はガラスにすると中が見えていい。どうでもいい場合はレックのままで。

スポナーの下は6段空間を取り、7段めに床を作るが、クモトラップと同じ要領で一段下げる。
下図参照。花崗岩のところが7段めの床。安山岩のところが8段めの床。赤いテラコッタのところがマグマを置くところ。

2022-09-24_13.08.12.png

-----【流し口を作る】--------------------------------------------
1段下げた床に立って、手前の壁を振り返る。
下図参照。中央幅3マス、ブレイズが流れるよう高さ2マスで穴をあける。
数えやすいように安山岩で囲ってるけど、ガラスでもなんでも。

2022-09-24_13.08.23.png

奥へ2マス延伸。両側の壁や天井がなければそこも作る。
下図参照。安山岩とガラスにしてるけど、ブロックはなんでもいい。ただフルブロックの上が空いてると敵が湧くので注意。

-----【落とし穴を作る】--------------------------------------------
通路の奥にブレイズが落ちる形になるので、そこに幅3マス、奥行き2マス、高さ4マスの穴を作る。
穴の奥行きは1マスでもいいんだけど、幅3マス奥行き1マスの穴にブレイズを溜めると、すぐ窒息して消えてしまうので、奥行きが2マスある方が溜めやすいと思う。しかしあまり大きすぎると奥まで殴るのが難しくなるかもなので2マスにしておく。
通路の突き当りにも壁を作る。

2022-09-24_13.08.58.png

穴は、手前のブロックと両側の壁1マスにツタないしヒカリゴケを高さ2マスはりつけておくと、ブレイズが浮かなくていいらしい。
穴の床6マスはホッパー(その先に樽)、ホッパーの上にハーフブロック、奥の壁はガラスだと見えやすくて良い。
穴の奥側は、高さ2マスになるように、天井をハーフブロックで下げる。ツタにしておいてもいいんだろうけど。

樽の横から殴るので、そこの天井にトラップドアを張り付けておくこと。目線が合わなくなるので攻撃されない。素晴らしい。
※トラップドアは鉄がオススメ。誤って触っても動かないので。

2022-09-24_10.29.51.png

-----【仕上げ】--------------------------------------------
マグマを置く&光源を外す。

2022-09-24_13.08.12.png

中央のマグマだけ先に置いて、光源を外してから、外の壁を壊して角にマグマを流してすぐふさぐ、とかが安全かもしれない。

光源を外すのは耐火のポーションを飲んでやるのがいいと思うけど、ブレイズに攻撃されること自体が嫌なので、なるべく安全を考えて。
上とか壁に穴をあけて足場などを伸ばして侵入するのがいいのかな。
posted by 神崎 at 11:47| Comment(0) | Minecraft(Java版) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする